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# Hook headless

> Créez une interface vocale entièrement personnalisée avec le hook React useThunderPhone

Le hook `useThunderPhone` vous donne un contrôle total sur l'interface utilisateur tandis que ThunderPhone gère la session vocale, le routage audio et l'état de connexion. Utilisez-le lorsque vous souhaitez une UI entièrement personnalisée -- vos propres boutons, mises en page, animations et identité visuelle -- tandis que ThunderPhone gère tout en coulisses.

## Quand utiliser le hook headless

Le composant préconstruit `ThunderPhoneWidget` couvre la plupart des cas d'utilisation, mais utilisez le hook headless lorsque vous avez besoin de :

* Une UI d'appel entièrement personnalisée qui correspond au système de design de votre application
* Visualisations réactives à l'audio (formes d'onde, orbes, indicateurs pulsés) pilotées par les niveaux audio en temps réel
* Flux d'appel personnalisés, tels que des formulaires avant appel, des enquêtes après appel ou un chat intégré à côté de la voix
* Intégration dans une bibliothèque de composants existante (Material UI, Chakra, Radix, etc.)

***

## Installation

```bash theme={null}
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Le hook headless ne nécessite **pas** d'importer `@thunderphone/widget/style.css`, car vous fournissez votre propre UI. Vous devez toutefois installer le même package `@thunderphone/widget`.
</Note>

***

## Utilisation de base

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Vous devez afficher `phone.audio` quelque part dans l'arborescence de vos composants.** Il s'agit d'un élément React invisible qui gère la connexion audio sous-jacente. Si vous l'omettez, aucun son ne sera lu et la session ne fonctionnera pas.
</Warning>

***

## Options

Transmettez ces options à `useThunderPhone` via `UseThunderPhoneOptions` :

| Option           | Type                | Obligatoire | Par défaut                          | Description                                                                                                                                                                                |
| ---------------- | ------------------- | ----------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `publishableKey` | `string`            | Oui         | --                                  | Clé API publiable (`pk_live_...`). L'agent vocal est automatiquement déterminé à partir de la configuration du widget associée à la clé.                                                   |
| `apiBase`        | `string`            | Non         | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Remplacement de l'URL de base de l'API.                                                                                                                                                    |
| `language`       | `string`            | Non         | --                                  | Remplacement de la langue par session -- un code de langue ou une locale telle que `en`, `es` ou `fr-FR`. Lorsqu'elle n'est pas définie, la langue configurée de l'agent vocal s'applique. |
| `voice`          | `string`            | Non         | --                                  | Remplacement de la voix par session -- un nom de voix tel que `maria`. Lorsqu'elle n'est pas définie, la voix configurée de l'agent vocal s'applique.                                      |
| `context`        | `string`            | Non         | --                                  | Contexte factuel de page ou de site transmis à l'agent vocal pour chaque session. Tronqué côté serveur à 12 000 caractères.                                                                |
| `onConnect`      | `() => void`        | Non         | --                                  | Appelé lorsque la session vocale se connecte.                                                                                                                                              |
| `onDisconnect`   | `() => void`        | Non         | --                                  | Appelé lorsque la session se termine.                                                                                                                                                      |
| `onError`        | `(error) => void`   | Non         | --                                  | Appelé en cas d'erreur. L'erreur contient les champs `error` (code) et `message`.                                                                                                          |
| `ringtone`       | `boolean \| string` | Non         | `false`                             | Joue une sonnerie pendant la connexion. `true` pour la sonnerie par défaut, ou une chaîne d'URL pour un audio personnalisé.                                                                |

<Note>
  Le hook est headless : il n'accepte **pas** les props d'apparence de `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Les transmettre provoque une erreur TypeScript -- vous êtes entièrement responsable de créer la présentation.
</Note>

***

## Valeur de retour

Le hook renvoie un objet `UseThunderPhoneReturn` :

| Propriété       | Type                                                                 | Description                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `state`         | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | État actuel de la connexion.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| `connect`       | `() => void`                                                         | Démarrer une session vocale.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| `disconnect`    | `() => void`                                                         | Terminer la session actuelle.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| `toggleMute`    | `() => void`                                                         | Activer ou désactiver le mode muet du microphone.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| `isMuted`       | `boolean`                                                            | Indique si le microphone est actuellement désactivé.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| `error`         | `string \| undefined`                                                | Message d’erreur lorsque l’état est `'error'`.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| `agentName`     | `string \| undefined`                                                | Nom d’affichage de l’agent connecté.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| `audioLevel`    | `number`                                                             | **Obsolète -- toujours `0`.** Espace réservé statique conservé pour la rétrocompatibilité ; il n’est jamais mis à jour. Lisez plutôt `audioLevelRef.current`.                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>`                                            | Une ref mutable contenant le niveau audio en temps réel (0--1) -- le plus élevé entre la voix de l’agent et le microphone du visiteur -- mise à jour à chaque image d’animation, en dehors du cycle de rendu de React. Lisez `audioLevelRef.current` dans les boucles `requestAnimationFrame` pour des animations fluides et sans saccades, ou échantillonnez-la à intervalles réguliers lorsque vous avez besoin de la valeur dans l’état React. |
| `audio`         | `ReactNode`                                                          | Élément invisible qui gère la connexion audio -- **doit être rendu**.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |

***

## Interface réactive à l’audio

La ref `audioLevelRef` vous fournit des niveaux audio à la fréquence d’images sans déclencher de nouveaux rendus React, ce qui la rend idéale pour piloter des visualisations de forme d’onde fluides, des orbes pulsantes ou toute animation liée à la conversation. Le niveau reflète la source la plus forte : la voix de l’agent vocal ou le microphone du visiteur.

### Exemple de forme d’onde

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Exemple d’orbe pulsante

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Exemple d’indicateur de parole

Pour une interface rendue par React qui évolue avec le volume — par exemple un badge « speaking » basé sur un seuil — échantillonnez `audioLevelRef.current` à intervalles réguliers et stockez le résultat dans l’état :

```tsx theme={null}
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Lisez toujours les niveaux depuis `audioLevelRef.current`. Le nombre `audioLevel` de l’objet retourné est **obsolète et vaut toujours `0`** : toute logique fondée sur celui-ci lira silencieusement zéro.
</Warning>

***

## Machine à états

La propriété `state` suit ce cycle de vie :

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| État           | Description                                                                                                                                                                                           |
| -------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `idle`         | Aucune session active. Prêt à appeler `connect()`.                                                                                                                                                    |
| `connecting`   | La session est en cours d’établissement. Désactivez le bouton d’appel pendant cet état.                                                                                                               |
| `connected`    | La session vocale est active. L’utilisateur parle à l’agent.                                                                                                                                          |
| `disconnected` | La session s’est terminée correctement. Repasse automatiquement à `idle` après 1,5 seconde.                                                                                                           |
| `error`        | Un problème est survenu. Consultez `phone.error` pour voir le message. L’état ne s’efface **pas** de lui-même -- appeler à nouveau `connect()` lance une nouvelle tentative et réinitialise l’erreur. |

***

## Exemples

### Avec contrôle du micro

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Avec sonnerie

Jouez une sonnerie pendant la connexion afin de simuler un appel téléphonique :

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

La sonnerie se répète pendant l’état `connecting` et s’estompe lorsque l’agent se connecte. Transmettez `true` pour utiliser la sonnerie par défaut intégrée, ou une chaîne d’URL pour utiliser votre propre fichier audio.

### Avec callbacks d’événements

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Interface utilisateur entièrement personnalisée

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

***

## Conseils

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Toujours rendre phone.audio">
    L’élément `phone.audio` est invisible, mais requis. Placez-le n’importe où dans votre JSX -- il ne rend aucun DOM visible, mais gère la connexion audio WebRTC en interne.
  </Accordion>

  <Accordion title="Désactiver le bouton pendant la connexion">
    L’état `connecting` peut durer de 1 à 3 secondes. Désactivez le bouton d’appel pendant cet état afin d’éviter les tentatives de connexion en double.
  </Accordion>

  <Accordion title="Gérer l’état d’erreur correctement">
    Lorsque l’état est `error`, affichez `phone.error` à l’utilisateur et maintenez votre bouton d’appel activé. Le hook ne quitte pas seul l’état `error` -- appeler à nouveau `connect()` lance une nouvelle tentative et efface l’erreur précédente.
  </Accordion>

  <Accordion title="Utiliser des callbacks pour les effets secondaires">
    Les callbacks `onConnect`, `onDisconnect` et `onError` sont idéaux pour l’analytique, la journalisation ou le déclenchement d’une autre logique applicative sans interroger l’état.
  </Accordion>

  <Accordion title="Lire les niveaux audio depuis audioLevelRef">
    `audioLevelRef` est la seule source de niveau audio en direct. Lisez `audioLevelRef.current` dans `requestAnimationFrame` pour des animations fluides telles que des formes d’onde (la lecture d’une ref ne provoque pas de nouveaux rendus), ou échantillonnez-le à intervalles réguliers et stockez le résultat dans l’état pour une interface rendue par React. Le nombre `audioLevel` est obsolète et vaut toujours `0` -- ne construisez pas de logique dessus.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
