> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.thunderphone.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Headless Hook

> Bouw een volledig aangepaste spraakinterface met de React-hook useThunderPhone

Met de hook `useThunderPhone` heb je volledige controle over de gebruikersinterface, terwijl ThunderPhone de spraaksessie, audioroutering en verbindingsstatus beheert. Gebruik deze wanneer je een volledig aangepaste UI wilt -- je eigen knoppen, lay-outs, animaties en branding -- terwijl ThunderPhone alles achter de schermen afhandelt.

## Wanneer gebruik je de headless-hook

De vooraf gebouwde component `ThunderPhoneWidget` dekt de meeste gebruiksscenario's, maar gebruik de headless-hook wanneer je het volgende nodig hebt:

* Een volledig aangepaste oproep-UI die aansluit bij het ontwerpsysteem van je app
* Audio-reactieve visualisaties (golfvormen, bollen, pulserende indicatoren) aangestuurd door realtime audioniveaus
* Aangepaste oproepflows, zoals formulieren vóór een oproep, enquêtes na een oproep of inline chat naast spraak
* Integratie in een bestaande componentbibliotheek (Material UI, Chakra, Radix, enz.)

***

## Installatie

```bash theme={null}
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  De headless-hook vereist **niet** dat je `@thunderphone/widget/style.css` importeert, omdat je je eigen UI levert. Je moet echter wel hetzelfde pakket `@thunderphone/widget` installeren.
</Note>

***

## Basisgebruik

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Je moet `phone.audio` ergens in je componentstructuur renderen.** Dit is een onzichtbaar React-element dat de onderliggende audioverbinding beheert. Als je dit weglaat, wordt er geen audio afgespeeld en werkt de sessie niet.
</Warning>

***

## Opties

Geef deze opties via `UseThunderPhoneOptions` door aan `useThunderPhone`:

| Optie            | Type                | Vereist | Standaard                           | Beschrijving                                                                                                                                                                     |
| ---------------- | ------------------- | ------- | ----------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `publishableKey` | `string`            | Ja      | --                                  | Publiceerbare API-sleutel (`pk_live_...`). De agent wordt automatisch bepaald op basis van de widgetconfiguratie van de sleutel.                                                 |
| `apiBase`        | `string`            | Nee     | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Overschrijving van de basis-URL voor de API.                                                                                                                                     |
| `language`       | `string`            | Nee     | --                                  | Overschrijving van de taal per sessie -- een taalcode of landinstelling zoals `en`, `es` of `fr-FR`. Indien niet ingesteld, wordt de geconfigureerde taal van de agent gebruikt. |
| `voice`          | `string`            | Nee     | --                                  | Overschrijving van de stem per sessie -- een stemnaam zoals `maria`. Indien niet ingesteld, wordt de geconfigureerde stem van de agent gebruikt.                                 |
| `context`        | `string`            | Nee     | --                                  | Feitelijke pagina- of sitecontext per sessie die aan de agent wordt doorgegeven. Aan de serverzijde afgekapt tot 12.000 tekens.                                                  |
| `onConnect`      | `() => void`        | Nee     | --                                  | Aangeroepen wanneer de spraaksessie verbinding maakt.                                                                                                                            |
| `onDisconnect`   | `() => void`        | Nee     | --                                  | Aangeroepen wanneer de sessie eindigt.                                                                                                                                           |
| `onError`        | `(error) => void`   | Nee     | --                                  | Aangeroepen bij fouten. Error heeft de velden `error` (code) en `message`.                                                                                                       |
| `ringtone`       | `boolean \| string` | Nee     | `false`                             | Speel een beltoon af tijdens het verbinden. `true` voor de standaardbeltoon, of een URL-tekenreeks voor aangepaste audio.                                                        |

<Note>
  De hook is headless: deze accepteert **niet** de weergaveprops van `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Het doorgeven ervan veroorzaakt een TypeScript-fout -- je bouwt de presentatie volledig zelf.
</Note>

***

## Retourwaarde

De hook retourneert een `UseThunderPhoneReturn`-object:

| Eigenschap      | Type                                                                 | Beschrijving                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `state`         | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Huidige verbindingsstatus.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| `connect`       | `() => void`                                                         | Start een spraaksessie.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| `disconnect`    | `() => void`                                                         | Beëindig de huidige sessie.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| `toggleMute`    | `() => void`                                                         | Schakel de microfoondemping in of uit.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| `isMuted`       | `boolean`                                                            | Of de microfoon momenteel gedempt is.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| `error`         | `string \| undefined`                                                | Foutmelding wanneer de status `'error'` is.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| `agentName`     | `string \| undefined`                                                | Weergavenaam van de verbonden agent.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| `audioLevel`    | `number`                                                             | **Verouderd -- altijd `0`.** Een statische tijdelijke waarde die behouden blijft voor achterwaartse compatibiliteit; deze wordt nooit bijgewerkt. Lees in plaats daarvan `audioLevelRef.current`.                                                                                                                                                                                                                       |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>`                                            | Een wijzigbare ref met het realtime-audioniveau (0--1) -- het hoogste niveau van de stem van de agent en de microfoon van de bezoeker -- die bij elk animatieframe wordt bijgewerkt, buiten de rendercyclus van React. Lees `audioLevelRef.current` binnen `requestAnimationFrame`-lussen voor vloeiende animaties zonder haperingen, of meet deze met een interval wanneer je de waarde in de React-status nodig hebt. |
| `audio`         | `ReactNode`                                                          | Onzichtbaar element dat de audioverbinding afhandelt -- **moet worden gerenderd**.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |

***

## Audio-reactieve UI

De ref `audioLevelRef` geeft je audiolevels met framerate zonder React-herweergaven te activeren, waardoor deze ideaal is voor vloeiende golfvormvisualisaties, pulserende bollen of elke animatie die aan het gesprek is gekoppeld. Het level weerspiegelt wat het hardst is: de stem van de agent of de microfoon van de bezoeker.

### Voorbeeld van een golfvorm

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Voorbeeld van een pulserende bol

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Voorbeeld van een spreekindicator

Voor een door React gerenderde UI die met het volume verandert -- zoals een op drempelwaarde gebaseerd label voor "spreken" -- lees je `audioLevelRef.current` periodiek uit en sla je het resultaat op in de state:

```tsx theme={null}
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Lees levels altijd uit via `audioLevelRef.current`. Het getal `audioLevel` in het retourobject is **verouderd en altijd `0`** -- alle logica die hierop is gebaseerd, leest stilzwijgend nul uit.
</Warning>

***

## Toestandsmachine

De eigenschap `state` volgt deze levenscyclus:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Status         | Beschrijving                                                                                                                                                                                            |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `idle`         | Geen actieve sessie. Klaar om `connect()` aan te roepen.                                                                                                                                                |
| `connecting`   | De sessie wordt tot stand gebracht. Schakel de belknop uit tijdens deze status.                                                                                                                         |
| `connected`    | De spraaksessie is actief. De gebruiker praat met de agent.                                                                                                                                             |
| `disconnected` | De sessie is correct beëindigd. Keert na 1,5 seconde automatisch terug naar `idle`.                                                                                                                     |
| `error`        | Er is iets misgegaan. Controleer `phone.error` voor het bericht. De status wordt **niet** vanzelf gewist -- door `connect()` opnieuw aan te roepen start je een nieuwe poging en wordt de fout gereset. |

***

## Voorbeelden

### Met dempbediening

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Met beltoon

Speel een belgeluid af tijdens het verbinden om een telefoongesprek na te bootsen:

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

De beltoon wordt herhaald tijdens de status `connecting` en vervaagt wanneer de agent verbinding maakt. Geef `true` door voor de ingebouwde standaardbeltoon, of een URL-tekenreeks om je eigen audiobestand te gebruiken.

### Met event-callbacks

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Volledig aangepaste UI

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

***

## Tips

<AccordionGroup>
  <Accordion title="phone.audio altijd renderen">
    Het element `phone.audio` is onzichtbaar maar vereist. Plaats het ergens in je JSX -- het rendert geen zichtbare DOM, maar beheert intern de WebRTC-audioverbinding.
  </Accordion>

  <Accordion title="De knop uitschakelen tijdens het verbinden">
    De status `connecting` kan 1-3 seconden duren. Schakel de oproepknop tijdens deze status uit om dubbele verbindingspogingen te voorkomen.
  </Accordion>

  <Accordion title="De foutstatus zorgvuldig afhandelen">
    Wanneer de status `error` is, toon je `phone.error` aan de gebruiker en houd je oproepknop ingeschakeld. De hook verlaat de status `error` niet vanzelf -- door `connect()` opnieuw aan te roepen start je een nieuwe poging en wordt de vorige fout gewist.
  </Accordion>

  <Accordion title="Callbacks gebruiken voor neveneffecten">
    De callbacks `onConnect`, `onDisconnect` en `onError` zijn ideaal voor analytics, logging of het activeren van andere applicatielogica zonder de status te pollen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Audioniveaus lezen uit audioLevelRef">
    `audioLevelRef` is de enige livebron voor audioniveaus. Lees `audioLevelRef.current` binnen `requestAnimationFrame` voor vloeiende animaties zoals golfvormen (het lezen van een ref veroorzaakt geen re-renders), of bemonster het met een interval en sla het resultaat op in state voor door React gerenderde UI. Het getal `audioLevel` is verouderd en altijd `0` -- bouw er geen logica op.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
