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# Hook Headless

> Crie uma interface de voz totalmente personalizada com o hook React useThunderPhone

O hook `useThunderPhone` oferece controle total sobre a interface do usuário enquanto o ThunderPhone gerencia a sessão de voz, o roteamento de áudio e o estado da conexão. Use-o quando quiser uma UI totalmente personalizada -- com seus próprios botões, layouts, animações e identidade visual -- enquanto o ThunderPhone cuida de tudo nos bastidores.

## Quando usar o hook headless

O componente pré-criado `ThunderPhoneWidget` cobre a maioria dos casos de uso, mas use o hook headless quando precisar de:

* Uma UI de chamada totalmente personalizada que corresponda ao sistema de design do seu app
* Visualizações reativas ao áudio (formas de onda, orbes, indicadores pulsantes) orientadas por níveis de áudio em tempo real
* Fluxos de chamada personalizados, como formulários antes da chamada, pesquisas após a chamada ou chat integrado ao lado da voz
* Integração com uma biblioteca de componentes existente (Material UI, Chakra, Radix etc.)

***

## Instalação

```bash theme={null}
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  O hook headless **não** exige a importação de `@thunderphone/widget/style.css`, pois você fornece sua própria UI. No entanto, você ainda deve instalar o mesmo pacote `@thunderphone/widget`.
</Note>

***

## Uso básico

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Você deve renderizar `phone.audio` em algum lugar da árvore de componentes.** Ele é um elemento React invisível que gerencia a conexão de áudio subjacente. Se você o omitir, nenhum áudio será reproduzido e a sessão não funcionará.
</Warning>

***

## Opções

Passe estas opções para `useThunderPhone` por meio de `UseThunderPhoneOptions`:

| Opção            | Tipo                | Obrigatória | Padrão                              | Descrição                                                                                                                                                          |
| ---------------- | ------------------- | ----------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `publishableKey` | `string`            | Sim         | --                                  | Chave de API publicável (`pk_live_...`). O agente é determinado automaticamente pela configuração do widget da chave.                                              |
| `apiBase`        | `string`            | Não         | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Substituição da URL base da API.                                                                                                                                   |
| `language`       | `string`            | Não         | --                                  | Substituição de idioma por sessão -- um código de idioma ou localidade, como `en`, `es` ou `fr-FR`. Quando não definido, aplica-se o idioma configurado do agente. |
| `voice`          | `string`            | Não         | --                                  | Substituição de voz por sessão -- um nome de voz, como `maria`. Quando não definido, aplica-se a voz configurada do agente.                                        |
| `context`        | `string`            | Não         | --                                  | Contexto factual da página ou do site por sessão enviado ao agente. Truncado no servidor para 12.000 caracteres.                                                   |
| `onConnect`      | `() => void`        | Não         | --                                  | Chamado quando a sessão de voz é conectada.                                                                                                                        |
| `onDisconnect`   | `() => void`        | Não         | --                                  | Chamado quando a sessão termina.                                                                                                                                   |
| `onError`        | `(error) => void`   | Não         | --                                  | Chamado em caso de erros. O erro tem os campos `error` (código) e `message`.                                                                                       |
| `ringtone`       | `boolean \| string` | Não         | `false`                             | Reproduz um toque enquanto conecta. Use `true` para o toque padrão ou uma string de URL para áudio personalizado.                                                  |

<Note>
  O hook é headless: ele **não** aceita as props de aparência do `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Passá-las causa um erro do TypeScript -- a apresentação é inteiramente sua para criar.
</Note>

***

## Valor de retorno

O hook retorna um objeto `UseThunderPhoneReturn`:

| Propriedade     | Tipo                                                                 | Descrição                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `state`         | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Estado atual da conexão.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| `connect`       | `() => void`                                                         | Inicia uma sessão de voz.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| `disconnect`    | `() => void`                                                         | Encerra a sessão atual.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| `toggleMute`    | `() => void`                                                         | Ativa ou desativa o silenciamento do microfone.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| `isMuted`       | `boolean`                                                            | Indica se o microfone está silenciado no momento.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| `error`         | `string \| undefined`                                                | Mensagem de erro quando o estado é `'error'`.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| `agentName`     | `string \| undefined`                                                | Nome de exibição do agente conectado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| `audioLevel`    | `number`                                                             | **Obsoleto -- sempre `0`.** Um placeholder estático mantido para compatibilidade retroativa; ele nunca é atualizado. Leia `audioLevelRef.current` em vez disso.                                                                                                                                                                                                                                                     |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>`                                            | Uma ref mutável que contém o nível de áudio em tempo real (0--1) -- o mais alto entre a voz do agente e o microfone do visitante -- atualizada em cada frame de animação, fora do ciclo de renderização do React. Leia `audioLevelRef.current` dentro de loops `requestAnimationFrame` para animações fluidas, sem travamentos, ou faça uma amostragem em um intervalo quando precisar do valor no estado do React. |
| `audio`         | `ReactNode`                                                          | Elemento invisível que gerencia a conexão de áudio -- **deve ser renderizado**.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |

***

## IU reativa a áudio

A ref `audioLevelRef` fornece níveis de áudio em taxa de quadros sem acionar novas renderizações do React, o que a torna ideal para controlar visualizações suaves de forma de onda, orbes pulsantes ou qualquer animação vinculada à conversa. O nível reflete o que estiver mais alto: a voz do agente ou o microfone do visitante.

### Exemplo de forma de onda

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Exemplo de orbe pulsante

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Exemplo de indicador de fala

Para uma IU renderizada pelo React que muda conforme o volume -- como um selo de "falando" baseado em limite -- faça amostragens de `audioLevelRef.current` em um intervalo e armazene o resultado no estado:

```tsx theme={null}
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Sempre leia os níveis de `audioLevelRef.current`. O número `audioLevel` no objeto de retorno está **obsoleto e é sempre `0`** -- qualquer lógica baseada nele lerá zero silenciosamente.
</Warning>

***

## Máquina de Estados

A propriedade `state` segue este ciclo de vida:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Estado         | Descrição                                                                                                                                                                   |
| -------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `idle`         | Nenhuma sessão ativa. Pronto para chamar `connect()`.                                                                                                                       |
| `connecting`   | A sessão está sendo estabelecida. Desative o botão de chamada durante este estado.                                                                                          |
| `connected`    | A sessão de voz está ativa. O usuário está falando com o agente.                                                                                                            |
| `disconnected` | A sessão foi encerrada corretamente. Faz a transição de volta para `idle` automaticamente após 1,5 segundos.                                                                |
| `error`        | Algo deu errado. Verifique `phone.error` para ver a mensagem. O estado **não** é limpo sozinho -- chamar `connect()` novamente inicia uma nova tentativa e redefine o erro. |

***

## Exemplos

### Com controle de silenciamento

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Com toque

Reproduza um som de toque durante a conexão para simular uma chamada telefônica:

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

O toque é repetido durante o estado `connecting` e diminui gradualmente quando o agente se conecta. Passe `true` para usar o toque padrão integrado ou uma string de URL para usar seu próprio arquivo de áudio.

### Com callbacks de eventos

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Interface personalizada completa

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

***

## Dicas

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Sempre renderize phone.audio">
    O elemento `phone.audio` é invisível, mas obrigatório. Coloque-o em qualquer lugar do seu JSX -- ele não renderiza nenhum DOM visível, mas gerencia internamente a conexão de áudio WebRTC.
  </Accordion>

  <Accordion title="Desabilite o botão durante a conexão">
    O estado `connecting` pode durar de 1 a 3 segundos. Desabilite o botão de chamada durante esse estado para evitar tentativas de conexão duplicadas.
  </Accordion>

  <Accordion title="Trate o estado de erro adequadamente">
    Quando o estado for `error`, exiba `phone.error` para a pessoa usuária e mantenha o botão de chamada habilitado. O hook não sai do estado `error` por conta própria -- chamar `connect()` novamente inicia uma nova tentativa e limpa o erro anterior.
  </Accordion>

  <Accordion title="Use callbacks para efeitos colaterais">
    Os callbacks `onConnect`, `onDisconnect` e `onError` são ideais para analytics, logs ou para acionar outra lógica da aplicação sem consultar o estado continuamente.
  </Accordion>

  <Accordion title="Leia os níveis de áudio de audioLevelRef">
    `audioLevelRef` é a única fonte ativa de nível de áudio. Leia `audioLevelRef.current` dentro de `requestAnimationFrame` para animações suaves, como formas de onda (ler uma ref não causa novas renderizações), ou faça amostragens em intervalos e armazene o resultado no estado para uma UI renderizada pelo React. O número `audioLevel` está obsoleto e é sempre `0` -- não crie lógica baseada nele.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
