> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.thunderphone.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Headless Hook

> Создайте полностью кастомный голосовой интерфейс с помощью React-хука useThunderPhone

Хук `useThunderPhone` предоставляет полный контроль над пользовательским интерфейсом, пока ThunderPhone управляет голосовым сеансом, маршрутизацией аудио и состоянием подключения. Используйте его, если нужен полностью кастомный UI — собственные кнопки, макеты, анимации и брендинг, — пока ThunderPhone берёт на себя всю внутреннюю работу.

## Когда использовать Headless-хук

Готовый компонент `ThunderPhoneWidget` покрывает большинство сценариев, но используйте headless-хук, если вам нужны:

* Полностью кастомный интерфейс звонка, соответствующий дизайн-системе вашего приложения
* Визуализации, реагирующие на аудио в реальном времени (волновые формы, сферы, пульсирующие индикаторы)
* Кастомные сценарии звонка, например формы перед звонком, опросы после звонка или встроенный чат рядом с голосовым взаимодействием
* Интеграция с существующей библиотекой компонентов (Material UI, Chakra, Radix и т. д.)

***

## Установка

```bash theme={null}
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Headless-хук **не** требует импортировать `@thunderphone/widget/style.css`, поскольку вы создаёте собственный UI. Однако всё равно необходимо установить тот же пакет `@thunderphone/widget`.
</Note>

***

## Базовое использование

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Необходимо отрендерить `phone.audio` где-либо в дереве компонентов.** Это невидимый элемент React, который управляет базовым аудиоподключением. Если его не добавить, аудио не будет воспроизводиться, а сеанс не будет работать.
</Warning>

***

## Параметры

Передавайте эти параметры в `useThunderPhone` через `UseThunderPhoneOptions`:

| Параметр         | Тип                 | Обязательный | По умолчанию                        | Описание                                                                                                                                      |
| ---------------- | ------------------- | ------------ | ----------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `publishableKey` | `string`            | Да           | --                                  | Публикуемый ключ API (`pk_live_...`). Агент автоматически определяется по конфигурации виджета, связанной с ключом.                           |
| `apiBase`        | `string`            | Нет          | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Переопределение базового URL API.                                                                                                             |
| `language`       | `string`            | Нет          | --                                  | Переопределение языка для сеанса — код языка или локаль, например `en`, `es` или `fr-FR`. Если не задан, применяется настроенный язык агента. |
| `voice`          | `string`            | Нет          | --                                  | Переопределение голоса для сеанса — имя голоса, например `maria`. Если не задан, применяется настроенный голос агента.                        |
| `context`        | `string`            | Нет          | --                                  | Контекст страницы или сайта с фактами, передаваемый агенту для сеанса. На стороне сервера сокращается до 12 000 символов.                     |
| `onConnect`      | `() => void`        | Нет          | --                                  | Вызывается при подключении голосового сеанса.                                                                                                 |
| `onDisconnect`   | `() => void`        | Нет          | --                                  | Вызывается при завершении сеанса.                                                                                                             |
| `onError`        | `(error) => void`   | Нет          | --                                  | Вызывается при ошибках. Ошибка содержит поля `error` (код) и `message`.                                                                       |
| `ringtone`       | `boolean \| string` | Нет          | `false`                             | Воспроизводить мелодию звонка при подключении. `true` для стандартной мелодии или URL-строка для кастомного аудио.                            |

<Note>
  Хук не имеет интерфейса: он **не** принимает свойства оформления `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Их передача вызывает ошибку TypeScript — всё представление вы реализуете самостоятельно.
</Note>

***

## Возвращаемое значение

Хук возвращает объект `UseThunderPhoneReturn`:

| Свойство        | Тип                                                                  | Описание                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `state`         | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Текущее состояние подключения.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| `connect`       | `() => void`                                                         | Запустить голосовой сеанс.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| `disconnect`    | `() => void`                                                         | Завершить текущий сеанс.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| `toggleMute`    | `() => void`                                                         | Включить или выключить отключение микрофона.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| `isMuted`       | `boolean`                                                            | Отключён ли микрофон в данный момент.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| `error`         | `string \| undefined`                                                | Сообщение об ошибке, когда состояние — `'error'`.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| `agentName`     | `string \| undefined`                                                | Отображаемое имя подключённого агента.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| `audioLevel`    | `number`                                                             | **Устарело -- всегда `0`.** Статический заполнитель, сохранённый для обратной совместимости; он никогда не обновляется. Вместо этого читайте `audioLevelRef.current`.                                                                                                                                                                                                                          |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>`                                            | Изменяемая ссылка, содержащая уровень звука в реальном времени (0--1) -- более высокий из уровня голоса агента и микрофона посетителя -- обновляемый на каждом кадре анимации вне цикла рендеринга React. Читайте `audioLevelRef.current` внутри циклов `requestAnimationFrame` для плавной анимации без рывков или получайте значение через интервалы, когда оно требуется в состоянии React. |
| `audio`         | `ReactNode`                                                          | Невидимый элемент, который обрабатывает аудиоподключение -- **его необходимо отрендерить**.                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |

***

## Интерфейс, реагирующий на аудио

Ссылка `audioLevelRef` предоставляет уровни аудио с частотой кадров без запуска повторного рендеринга React, поэтому она идеально подходит для плавной визуализации волновой формы, пульсирующих сфер или любой анимации, связанной с разговором. Уровень отражает более громкий источник: голос агента или микрофон посетителя.

### Пример волновой формы

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Пример пульсирующей сферы

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Пример индикатора речи

Для интерфейса, рендерируемого React и меняющегося в зависимости от громкости — например, бейджа «говорит» на основе порогового значения — считывайте `audioLevelRef.current` через интервалы и сохраняйте результат в состоянии:

```tsx theme={null}
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Всегда считывайте уровни из `audioLevelRef.current`. Число `audioLevel` в возвращаемом объекте **устарело и всегда равно `0`** — любая логика, основанная на нём, будет незаметно получать ноль.
</Warning>

***

## Конечный автомат

Свойство `state` проходит следующий жизненный цикл:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Состояние      | Описание                                                                                                                                                                        |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `idle`         | Нет активной сессии. Готово к вызову `connect()`.                                                                                                                               |
| `connecting`   | Сессия устанавливается. Отключите кнопку звонка в этом состоянии.                                                                                                               |
| `connected`    | Голосовая сессия активна. Пользователь разговаривает с агентом.                                                                                                                 |
| `disconnected` | Сессия корректно завершена. Через 1,5 секунды автоматически возвращается к `idle`.                                                                                              |
| `error`        | Что-то пошло не так. Проверьте сообщение в `phone.error`. Состояние **не** сбрасывается само по себе — повторный вызов `connect()` запускает новую попытку и сбрасывает ошибку. |

***

## Примеры

### С элементом управления отключением микрофона

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### С рингтоном

Воспроизводите звук звонка во время подключения, чтобы имитировать телефонный вызов:

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Рингтон воспроизводится по кругу в состоянии `connecting` и постепенно затихает, когда агент подключается. Передайте `true`, чтобы использовать встроенный рингтон по умолчанию, или строку URL, чтобы использовать собственный аудиофайл.

### С обратными вызовами событий

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Полностью пользовательский интерфейс

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

***

## Советы

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Всегда рендерьте phone.audio">
    Элемент `phone.audio` невидим, но обязателен. Разместите его в любом месте JSX -- он не рендерит видимый DOM, но внутренне управляет аудиосоединением WebRTC.
  </Accordion>

  <Accordion title="Отключайте кнопку во время подключения">
    Состояние `connecting` может длиться 1–3 секунды. Отключайте кнопку звонка в этом состоянии, чтобы предотвратить повторные попытки подключения.
  </Accordion>

  <Accordion title="Корректно обрабатывайте состояние ошибки">
    Когда состояние равно `error`, покажите пользователю `phone.error` и оставьте кнопку звонка включённой. Хук не выходит из состояния `error` самостоятельно -- повторный вызов `connect()` запускает новую попытку и очищает предыдущую ошибку.
  </Accordion>

  <Accordion title="Используйте колбэки для побочных эффектов">
    Колбэки `onConnect`, `onDisconnect` и `onError` идеально подходят для аналитики, логирования или запуска другой логики приложения без опроса состояния.
  </Accordion>

  <Accordion title="Считывайте уровни аудио из audioLevelRef">
    `audioLevelRef` — единственный источник уровня аудио в реальном времени. Считывайте `audioLevelRef.current` внутри `requestAnimationFrame` для плавных анимаций, таких как волновые формы (чтение ref не вызывает повторный рендеринг), или считывайте его с интервалом и сохраняйте результат в состоянии для интерфейса, рендеримого React. Число `audioLevel` устарело и всегда равно `0` -- не стройте на нём логику.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
