> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.thunderphone.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Headless Hook

> Створіть повністю кастомний голосовий інтерфейс за допомогою React-хука useThunderPhone

Хук `useThunderPhone` надає повний контроль над інтерфейсом користувача, тоді як ThunderPhone керує голосовим сеансом, маршрутизацією аудіо та станом підключення. Використовуйте його, коли вам потрібен повністю кастомний UI — власні кнопки, макети, анімації та брендинг — а ThunderPhone бере на себе всю внутрішню роботу.

## Коли використовувати Headless-хук

Готовий компонент `ThunderPhoneWidget` покриває більшість випадків використання, але використовуйте Headless-хук, коли вам потрібно:

* Повністю кастомний UI дзвінка, що відповідає дизайн-системі вашого застосунку
* Візуалізації, що реагують на аудіо (форми хвиль, сфери, пульсуючі індикатори) на основі аудіорівнів у реальному часі
* Кастомні сценарії дзвінків, як-от форми перед дзвінком, опитування після дзвінка або вбудований чат поруч із голосовим спілкуванням
* Інтеграція з наявною бібліотекою компонентів (Material UI, Chakra, Radix тощо)

***

## Встановлення

```bash theme={null}
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Headless-хук **не** потребує імпорту `@thunderphone/widget/style.css`, оскільки ви створюєте власний UI. Втім, вам усе одно потрібно встановити той самий пакет `@thunderphone/widget`.
</Note>

***

## Базове використання

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Ви повинні відрендерити `phone.audio` десь у дереві компонентів.** Це невидимий елемент React, який керує базовим аудіопідключенням. Якщо його пропустити, аудіо не відтворюватиметься, а сеанс не працюватиме.
</Warning>

***

## Параметри

Передайте ці параметри до `useThunderPhone` через `UseThunderPhoneOptions`:

| Параметр         | Тип                 | Обов’язковий | За замовчуванням                    | Опис                                                                                                                                           |
| ---------------- | ------------------- | ------------ | ----------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `publishableKey` | `string`            | Так          | --                                  | Публічний ключ API (`pk_live_...`). Агент визначається автоматично з конфігурації віджета ключа.                                               |
| `apiBase`        | `string`            | Ні           | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Перевизначення базової URL-адреси API.                                                                                                         |
| `language`       | `string`            | Ні           | --                                  | Перевизначення мови для сеансу — код мови або локаль, наприклад `en`, `es` чи `fr-FR`. Якщо не задано, застосовується налаштована мова агента. |
| `voice`          | `string`            | Ні           | --                                  | Перевизначення голосу для сеансу — назва голосу, наприклад `maria`. Якщо не задано, застосовується налаштований голос агента.                  |
| `context`        | `string`            | Ні           | --                                  | Фактичний контекст сторінки або сайту для сеансу, що передається агенту. На сервері скорочується до 12 000 символів.                           |
| `onConnect`      | `() => void`        | Ні           | --                                  | Викликається після підключення голосового сеансу.                                                                                              |
| `onDisconnect`   | `() => void`        | Ні           | --                                  | Викликається після завершення сеансу.                                                                                                          |
| `onError`        | `(error) => void`   | Ні           | --                                  | Викликається у разі помилок. Помилка має поля `error` (код) і `message`.                                                                       |
| `ringtone`       | `boolean \| string` | Ні           | `false`                             | Відтворювати мелодію дзвінка під час підключення. `true` для стандартної мелодії або рядок URL для кастомного аудіо.                           |

<Note>
  Хук не має інтерфейсу: він **не** приймає параметри зовнішнього вигляду `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Їх передавання спричиняє помилку TypeScript — ви повністю самостійно створюєте представлення.
</Note>

***

## Значення, що повертається

Хук повертає об’єкт `UseThunderPhoneReturn`:

| Властивість     | Тип                                                                  | Опис                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `state`         | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Поточний стан підключення.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| `connect`       | `() => void`                                                         | Почати голосовий сеанс.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| `disconnect`    | `() => void`                                                         | Завершити поточний сеанс.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| `toggleMute`    | `() => void`                                                         | Увімкнути або вимкнути звук мікрофона.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| `isMuted`       | `boolean`                                                            | Чи вимкнено зараз звук мікрофона.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| `error`         | `string \| undefined`                                                | Повідомлення про помилку, коли стан — `'error'`.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| `agentName`     | `string \| undefined`                                                | Відображуване ім’я підключеного агента.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| `audioLevel`    | `number`                                                             | **Застаріло -- завжди `0`.** Статичний заповнювач, збережений для зворотної сумісності; він ніколи не оновлюється. Натомість читайте `audioLevelRef.current`.                                                                                                                                                                                                                           |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>`                                            | Змінюване посилання, що містить рівень аудіо в реальному часі (0--1) -- вищий із рівнів голосу агента та мікрофона відвідувача -- і оновлюється на кожному кадрі анімації поза циклом рендерингу React. Читайте `audioLevelRef.current` у циклах `requestAnimationFrame` для плавних анімацій без ривків або отримуйте його значення через інтервали, коли воно потрібне у стані React. |
| `audio`         | `ReactNode`                                                          | Невидимий елемент, який обробляє аудіопідключення -- **його потрібно рендерити**.                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |

***

## Аудіореактивний UI

Реф `audioLevelRef` надає рівні звуку з частотою кадрів без запуску повторних рендерів React, тому він ідеально підходить для плавних візуалізацій хвильових форм, пульсуючих сфер або будь-якої анімації, пов’язаної з розмовою. Рівень відображає гучніший звук: голос агента або мікрофон відвідувача.

### Приклад хвильової форми

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Приклад пульсуючої сфери

```tsx theme={null}
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Приклад індикатора мовлення

Для UI, що рендериться React і змінюється залежно від гучності — наприклад, бейджа «мовлення» на основі порогового значення — зчитуйте `audioLevelRef.current` через інтервали та зберігайте результат у стані:

```tsx theme={null}
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Завжди зчитуйте рівні з `audioLevelRef.current`. Число `audioLevel` у об’єкті, що повертається, **застаріле й завжди дорівнює `0`** — будь-яка логіка на його основі непомітно зчитуватиме нуль.
</Warning>

***

## Машина станів

Властивість `state` має такий життєвий цикл:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Стан           | Опис                                                                                                                                                                            |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `idle`         | Немає активної сесії. Готово до виклику `connect()`.                                                                                                                            |
| `connecting`   | Сесія встановлюється. Вимкніть кнопку виклику в цьому стані.                                                                                                                    |
| `connected`    | Голосова сесія активна. Користувач розмовляє з агентом.                                                                                                                         |
| `disconnected` | Сесію завершено коректно. Через 1,5 секунди стан автоматично повертається до `idle`.                                                                                            |
| `error`        | Щось пішло не так. Перевірте `phone.error`, щоб отримати повідомлення. Стан **не** очищується самостійно — повторний виклик `connect()` запускає нову спробу та скидає помилку. |

***

## Приклади

### З керуванням вимкненням звуку

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### З рингтоном

Відтворюйте звук дзвінка під час підключення, щоб імітувати телефонний виклик:

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Рингтон відтворюється по колу в стані `connecting` і поступово затихає, коли підключається агент. Передайте `true`, щоб використовувати вбудований рингтон за замовчуванням, або рядок URL, щоб використати власний аудіофайл.

### Зі зворотними викликами подій

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Повністю власний UI

```tsx theme={null}
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

***

## Поради

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Завжди рендерте phone.audio">
    Елемент `phone.audio` невидимий, але обов’язковий. Розмістіть його будь-де у своєму JSX -- він не рендерить видимий DOM, але внутрішньо керує аудіоз’єднанням WebRTC.
  </Accordion>

  <Accordion title="Вимикайте кнопку під час підключення">
    Стан `connecting` може тривати 1–3 секунди. Вимикайте кнопку виклику в цьому стані, щоб запобігти повторним спробам підключення.
  </Accordion>

  <Accordion title="Коректно обробляйте стан помилки">
    Коли стан має значення `error`, покажіть користувачу `phone.error` і залиште кнопку виклику активною. Хук не виходить зі стану `error` самостійно -- повторний виклик `connect()` запускає нову спробу та очищає попередню помилку.
  </Accordion>

  <Accordion title="Використовуйте колбеки для побічних ефектів">
    Колбеки `onConnect`, `onDisconnect` і `onError` ідеально підходять для аналітики, логування або запуску іншої логіки застосунку без опитування стану.
  </Accordion>

  <Accordion title="Зчитуйте рівні аудіо з audioLevelRef">
    `audioLevelRef` — єдине джерело рівня аудіо в реальному часі. Зчитуйте `audioLevelRef.current` у `requestAnimationFrame` для плавних анімацій, таких як звукові хвилі (зчитування ref не спричиняє повторного рендерингу), або вимірюйте його через інтервали та зберігайте результат у стані для UI, який рендерить React. Число `audioLevel` застаріло й завжди дорівнює `0` -- не будуйте на ньому логіку.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
